Стена не пускает
Ни перелезть, ни подкопать. Твой мир ровно такой, какой ты заслужил.
Мир начинается с одного блока земли. Дальше — сколько заслужишь.
правила
Ни перелезть, ни подкопать. Твой мир ровно такой, какой ты заслужил.
Каждое выполненное достижение отодвигает барьер на полблока в каждую сторону.
Ни овцы, ни жителя на старте. Всё живое на остров приводят ивенты.
глубина
Под островом семь слоёв, и каждый открывается своей отметкой барьера. Копнёшь глубже, чем заслужил, — кирка просто не возьмёт камень.
Сезонная привилегия, которую не купить в другое время года. Сезон закончится — её уберут, а титул останется у тех, кто успел.
Оформляется в игре командой /donate и включает всё, что дают привилегии рангом ниже.
прогресс
400+
Ванильных ачивок тут нет: каждое написано под режим. Одни закрываются походя, другие заставляют перестраивать весь остров, а часть вообще нигде не показана — их находят случайно.
Дерево раскрывается постепенно: закрыл ветку — открылась следующая.
обычные скрытые адские
локальные ивенты
Ивент приходит на остров сам и приносит книгу с заданием. Ради них всё и затевается: почти вся живность в мире достаётся только так.
Задание одно на всю партию — закрывать его можно вместе. В Аду ивенты свои, их запускают адские достижения.
глобальные события
Эти события приходят сразу ко всем и живут десять-пятнадцать минут. Что-то из них — подарок, что-то придётся просто пережить. Запустить любимое можно голосованием.
Песок бьёт в глаза. Видит только тот, у кого в руке фонарь.
Двойной опыт, удача и шанс удвоить руду. Время нырять в шахту.
Разлом на острове: четыре волны тварей и босс следом.
С неба падает руда. Не успел выломать — рассыпалась в пыль.
Тайный лот и ставки прямо в чат. Содержимое узнает победитель.
Спускается с редкой живностью — но берёт только токенами.
Всё растёт втрое быстрее. Успевай засеять.
Погода, время суток или запуск события — сервер решает большинством.
данжи и боссы
Древняя крепость стоит прямо на карте — увидеть её можно и раньше, а вот войти пустят только со 164 уровня барьера. Внутри залы стражей, волны и Страж Бастиона в конце.
Победить мало: отдельные награды ждут тех, кто пройдёт бастион быстрее десяти минут, без единого удара по себе и в одиночку.
Одна арена на весь сервер, полчаса вечером. Сначала волны, потом Император. Погиб — до завтра внутрь не вернёшься, но вещи останутся при тебе.
Император рубит вблизи и без остановки зовёт стражей.
Накрывает всех, над кем открытое небо. Добежать до навеса — успеть.
Кольцо на полу — предупреждение. Секунда, чтобы выбежать.
выживание
Рядом со шкалой голода появилась вторая: жажда. Она уходит от бега, драки, кирки и просто от солнца над головой. Пустая фляга — и мир напоминает об этом очень настойчиво.
Три размера: от походной до такой, с которой можно уйти на весь день.
Кофе, лимонад, сладкий чай, мохито, тропический коктейль — в лавке лобби.
За порталом жажда уходит быстрее. Идти туда без запаса воды — плохая затея.
Титул за все пасхалки карты снимает жажду навсегда.
второй мир
Со 150 уровня барьера открывается личный адский остров. Отдельный мир, отдельный барьер, отдельная линия достижений — и всё сначала, только вокруг лава.
Здесь свои ивенты: их запускают адские достижения, а не уровень барьера.
Раскалённый пол, пиглины и первый якорь возрождения.
Штурм, огненный дождь и коллекция черепов.
Золото, торг и очень нервные соседи.
То, ради чего вообще спускаются ниже уровня лавы.
Всё, чему научил Ад, спрашивают разом.
Последняя запись в списке. Доходят единицы.
вместе
Партия — это общий остров, общий барьер и общий прогресс. Достижение засчитывается всем, ивент один на команду, данж проходите вместе.
Пригласить — /integrate invite, выйти — /integrate leave. Совместная игра открывается с привилегии Lite.
Сколько друзей помещается на остров:
Мир подстраивается под состав: каждый союзник в сети добавляет мобам числа и здоровья, боссам — живучести, а сундукам в конце — содержимого. Вдвоём не проще, зато добыча заметно жирнее.
Считаются только те, кто сейчас в игре, а выше ×2 сложность не поднимается — набрать толпу ради лёгкой добычи не выйдет.
Соседи построили что-то интересное? Посмотреть можно, не вступая ни в какую партию.
В гостях ты зритель: сундуки не открываются, блоки не ломаются, ударить хозяина тоже не получится. Следующий визит — через час.
экономика
Рынок держат сами игроки: цены назначаете вы, спрос тоже ваш. Зарабатывать можно по-разному — торговлей, заданиями или клинком. Выбирай, что ближе.
Выставляешь лот и сам назначаешь цену. Чем реже вещь, тем злее торги — и тем приятнее итог.
/ahСдать лишнее можно в любую минуту по фиксированной цене. Удобно, когда сундуки трещат, а ждать покупателя лень.
/sellerСписок заданий обновляется каждый день, плюс недельные посложнее. Самый ровный доход на сервере.
/dqЗа задания острова платят и монетами, и живностью, а за некоторые — сразу всей партии.
монеты и наградыГробница и данжи платят за победу: монеты всем, кто дожил, и золотые токены сверху.
монеты и токеныАссортимент меняется по ротации. Кто следит за ценами, тот берёт дёшево и продаёт дорого.
ротация товарамежду делом
Пока копится прогресс, вокруг идёт обычная жизнь острова: торговля, фермы, находки и вещи, которые видит только внимательный.
первые пять минут
Ничего скачивать не нужно: обычный Minecraft Java, обычный вход на сервер. Остальное расскажут голограммы на спавне.
Режим называется Captive.
Остров создастся сам, прямо под тобой.
Подсвеченное — твоя следующая цель.
Вдвоём барьер растёт вдвое быстрее.